De prestaties van een processor hangen af van werksoort. Een core voert zelfstandig instructies uit. Threads zijn logische taken die een core soms gelijktijdig verwerkt. Meer threads helpen bij parallel werk zoals compileren of exporteren.
Kloksnelheid wordt uitgedrukt in GHz en geeft het aantal cycli per seconde aan. Een hogere waarde voorspelt niet altijd snellere programma's. Architectuur, cache en stroomlimieten bepalen samen hoeveel werk een chip per cyclus uitvoert. Cache houdt vaak gebruikte gegevens dicht bij de rekenkernen.
Voor games wegen hoge boostklokken vaak zwaarder dan veel extra cores, omdat veel titels slechts een deel van de beschikbare threads tegelijk en langdurig zwaar belasten tijdens drukke spelmomenten. Renderwerk schaalt meestal beter met extra cores. Kijk naar benchmarks voor jouw vaste programma's. Dan vergelijk je bruikbare prestaties.